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不良人3剖析无双江湖手游的游戏性

2021-08-01 18:12:58 福州便民网

不良人3剖析无双江湖手游的游戏性

  作为国内首款无双江湖手游,《不良人3》我选择结合武术主题和无与伦比的玩法,通过创建新的游戏模式来诠释我对IP的理解。对于玩家来说,他们更关注的是:这无与伦比的江湖是什么样子的?让我们来采访一下游戏制作人!

  Q:面对一个全新的游戏品类,想必玩家有很多问题想问您。但最核心的问题,一定是关于玩法本身。我们也都很好奇,为什么选择无双?

  A:事实上,制作这种游戏的想法由来已久。我们不想成为粗俗的武术,因此制作团队试图在现有的游戏类别中找到新的突破,并试图回归武术的真正含义。我们知道武术就是先讲武术,然后再练武术。武术家追求的一定是武术的终极境界。什么是武术的终极?是一骑当千,这就是无双。

  Q:为什么是不良人?

  A:不良人IP与无双游戏有着天生的契合点。首先不良人世界观是一个非常契合无双游戏的历史背景:唐末匪盗四起、群雄争锋,呈现出一个英雄辈出的乱世江湖。其次,原著中丰富的武学系统、特色各异的武侠功法,为我们的无双技能设计奠定了一个很好的基础。此外,不良人IP中的人物刻画非常丰满,例如第一季出现的李星云、姬如雪、不良帅,以及后续与大家见面的蚩梦、侯卿、尤川等等,没有一个是大众脸的形象,每一位都让人印象深刻,这也与无双游戏的特色不谋而合。这些契合点,让我们觉得,不良人这个IP适合开发一款无双游戏。

  Q:如果我没记错的话,这应该是国内首款武侠题材的无双游戏吧?

  A:没错,玩家们之前玩到的无双游戏,绝大部分都是以历史或动漫为背景,国外厂商进行改编的。而《不良人3》手游是首款以中国武侠文化为背景的、由国人自主研发的,国风无双江湖手游。

  Q:这款我们自主研发的无双游戏,和市面上的无双游戏相比,有哪些不一样?

  A:我们所了解的传统武术不仅注重动作的连贯性和杀伤力,还特别注重动作的仪式感,因为武术是一个具有深厚文化属性的领域。这是我们与市场上其他无与伦比的游戏之间最大的区别。比如我们每个侠客都有自己的侠客技艺,可以说是侠客的象征之一。因此,这种效果必须深刻地反映出侠客的招式特点和武术流派。因此,我们仅在夏克科技方面就做了大量工作。可以说,从初步设计到后期制作,我们花费了大量的精力,以便更系统、更准确地反映当时的技能,给人一种仪式感。

不良人3剖析无双江湖手游的游戏性

  李星云侠客技过场

  Q:能详细说说这些设计么?

  首先,我们根据不同原著侠客的性格、经历、风格等,定制设计了专属的侠客技动作,比如不良帅,他的特点是沉稳淡定,但杀伤力很强,所以他的侠客技完全没有大动作,但我们特别设置了“碎屏”这一特效细节,配合对敌人的击飞,能给玩家强烈的简单一击就能平山填海的反差震撼,这才是“天下尽做饵,唯本帅执杆”的不良帅展现出来的气魄。

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  袁天罡侠客技展示

  其次,我们的动作都是采用真人动捕,还原每一个招式动作的真实性。而且我们都是请专业武术演员来做动作捕捉,一方面确保我们采集到的动作,是符合现实武学的发力技巧的,而不是一个华而不实的花架子,比如女性角色的侠客技,尤其要强调力与美的结合,在偏柔和 动作中也能透着一股韧劲;

不良人3剖析无双江湖手游的游戏性

  白无常侠客技展示

  最后,我们应用了动作融合技术,让游戏中的角色在动作衔接中,能够真实地模拟人体在不同动作间的切换的状态,让画面流畅衔接。游戏中的侠客技,不仅特效非常炫酷,而且动作真实流畅,能让玩家更真切地感受到武侠的魅力。

  Q:您这么一说,我可就真的非常好奇了,想必这样的侠客技,施放起来打击感也是非常好的吧?

  A:对。无双本身是一种夸张的表现形式,讲究每一招每一式的反馈都做到极致。所以我们的战斗设计中,也非常注重这种招式的打击感,比如侠客技,释放出来打击感、冲击感都非常强烈,即便女性角色也是如此。比如姬如雪,侠客技一出,干脆利落,面前的敌人全部被击飞、毫无反抗之力,满屏的蓝色剑光穿透敌人的身体,那种压倒性的优势给玩家带来的刺激和享受,是在其他游戏中体会不到的。“人头收割机”也好、“秒杀全屏”也罢,其实说出来就俗了,但这种千军万马、一力当之的独特的战斗体验,正是无双游戏备受玩家喜欢的原因。

不良人3剖析无双江湖手游的游戏性

  姬如雪侠客技展示

  而在战斗设计中,除了招式自身的效果,我们还非常注重受击反馈的设计与判定。这个过程非常复杂,因为侠客自身的招式系统是多样化的,我们前面提到,每个侠客都要有不同的风格,那么要保证敌人的受击及连击反馈是真实的,我们就必须根据不同的技能判定,把受击反馈多样化。这里面有两点至关重要,一是要有针对不同技能系统的独特反馈,二是要产生足够丰富的反馈效果,这样才能给玩家带来一个更真实的乱世战场的感觉。

不良人3剖析无双江湖手游的游戏性

  当然,这里有一个新问题:游戏中的许多小兵无法在战斗中发挥他们的属性特征。他们基本上是在混乱中追逐没有规则的球员。我们非常重视敌方士兵的群体AI和编队设计。在同一屏幕情况下,不同类型的敌人会根据不同属性自动发起编队攻击或使用组合技术。换句话说,我们游戏中的敌兵也有智商。玩家与一支懂得战争和合作艺术的军队作战,就像在真实战场上一样。

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